Maden daha detaylı yazışmalar başladı bende biraz detaya gireyim. Living; sürdürülebilir olması, daha kapsamlı ve kaliteli maceraları içerebilmesi için bence nasıl olmalı açılayayım:
1) Baş GM out - Koordinatör inBu işin başında biri olmalı ancak bu kişi oyunu, haritaları, mekanları oluşturan değil, hikayeyi yönlendiren bir şekilde işleri kontrol etmeli.
2) Belli GM ler out - Kontrollü GM lik inBelli bir grup gm in işi götürmesi yerine isteyen kişilerin istedikleri zaman oyun açmasına izin veren bir yapı olmalı. Ancak, oyun açacak tüm GM ler koordinatörün onayı ve yönlendirmesiyle hareket etmeli ve macera hazırlamalı.
3) Player plot out - GM plot inMaceraları GM ler oluşturmalı, playerlar değil. Bildiğiniz campaignler gibim yane. Bu sayede 1 den çok oturumluk, farklı tipte maceralar ortaya çıkar.
4) Harita bazlı kontrol out - Hikaye bazlı kontrol inBu sayede büyük bir iş yükü ortadan kalkar, şu tower da şu yaratık var gibi şeylerle uğraşılmaz. Kordinatör hikayenin bütünlüğünü kontrol eder. FR gibi hazır bir campaign de oynamak harita olarakta işin çerçevesini otomatik belirler.
5) Gerçek zamanlı sistem out - Macera bazlı zaman sistemi inGün gün olayları yaşamak yerine macera bazlı gidilecek. Atıyorum 1 GM 3 oturumluk bir macera yazdı, haftada 1 kere oynattı. O maceraya katılan oyuncular 3 hafta boyunca o karakterleri ile başka görevlere katılamazlar.
6) Üretim, bütçe, kar ekonomisi out - al altını ver kılıcı ekonomisi inEkonomi standart bir campaign de ne kadar yer alıyorsa o kadar yer alacak. Maceracılar elde ettikleri ganimetleri alıp satabilirler, değiş tokuş yapabilirler, parayla malzeme alabilirler ama kimse bina işçiliği ne kadar tutar vb hesaplamaz.
7) Tek karakter out - karakter tree inKimi haftada 3 oyun oynar kimi ayda 1. Atıyorum bir Gm 4 oturumluk bir oyun açtı ve haftada 1 oynatacam dedi. Haftada 3 oyun oynamak isteyen adam girse bi türlü girmese 2 türlü. Ama bir oyuncunun 1 den fazla karakteri olursa o zaman bir karakteri ile 4 haftalık mini campaign de oynarken, bir diğeri ile tek oturumluk oyunlar oynamaya devam eder. İşlerin çığırından çıkmaması için belli sayıda sınırlamakta lazım. Bence 3 mantıklı.
Belirsiz oyuncu havuzu out - Sitede bir oyuncu listesi inGM lerin bir macera yazabilmeleri için oyuncu havuzunu bilmeleri gerekir. Atıyorum 7. lvl karakterlere uygun 3 oturumluk bir macera hazırlamak için önce oyuncu havuzunda 7. lvl oyuncuların olması gerekir.
9) XP ve hazinelerGM ler oyun sisteminde belirlenen prensiplere göre XP ve hazine dağıtlamalı. Yazdıkları maceranın ortalama parti lvl nı ve oturum başı dağıtacakları XP ve hazine miktarını yaklaşık olarak koordinatöre bildirmeli ve onay almalı, sonrasında merayı oynatmalılar
Ne demek istediğimi örnek üzerinden açayım. Ruhi alıyor koordinatörlüğü eline FR Harper açıyor. Bizler karakterlerimizi yapıyoruz. Genel muhabbet belirleniyor (harper olayı belli zaten, biraz özelleştirliyor). Ruhi yanına 2-3 DM daha alıp ana bir hikayeyi oynatmaya başlıyor. Bu arada farklı GM ler Ruhi'ye oynaylattıkları maceraları hazır karakterlere oynatıyorlar.
Hikayenin düzgün ilerlemesi için Ruhi oyunların genel hikeyelerine yön veriyor. Atıyorum bir grup X kasabasının evil lorduna karşı savaşırken, başka bir grup aynı kasabanın iyi kalpli lorduna yardım etmiyor. X kasabasının şekli şemali campaign de verildiği hali ile oyunda yer alıyor. Yok campaign de detay yoksa Ruhi'nin denetiminde kasabanın genel çerçevesi basitçe belirleniyor; mahalleler, önemli birkaç mekan ve kişiler şeklinde.
Yukarda açıkladığım sistemde amaç kaliteli bir setting için baştan belirli bir yapı oluşturmak yerine serbest bir yapıda setting in kalitesizleşmesini engelliyecek yönlendirmeleri yapmak. Temelden bir bina kurup üstüne katları çıkmak için değil, boş bir arazida yavaş yavaş büyüyen bir bahçe oluşturmak için uğraşmak.
LK başlanırken büyük bir özveri ve iyi niyetle dünya çapında oynanan Living in ötesinde daha kaliteli bir LK setting oluşturmak amaçlandı. Gerçek zamanlı, haritada herşeyin yerinin belli olduğu, bu sayede aynı yere giden 2 grubun aynı şeyle karşılaştığı kaliteli bir setting yaratılmaya çalışıldı. Ancak, çok önemli bir konu atlandı. Önemli olan LK nın setting in kalitesi değil, LK içinde oynanan oyunların kalitesi yani ne kadar eğlenceli ve challenging olduğu. Kaliteli bir setting oluşturmaya çalışırken, oynanan oyunlar kısırlaştı, kalitesizlerşti.
Bir oyunda X kasabasının 3 km kuzey doğusunda yer alan tepelerin arasında yer alan bir mağarada yaşayan troll ü öldürmek ve başka bir oyunda aynı kasabanın yine 3 km kuzey doğusunda yer alan koruluktaki orc klanı ile uğraşmak beni hiç rahatsız etmez. Eğer 2 oyunda da eğlenebiliyorsam, 2 oyunda da hoşuma gidecek rp, combat, skill challengeları varsa; bir oyunda tepelik diğerinde koruluk olmuş kimin umurunda. Asıl olan oyunu oynarken ne kadar eğlendiğim. Tabii bu durumda sistemin katı bir setting üzerine değil, hikaye ve mecera bazlı bir şekilde kurulması gerekir.
Özetle; DM lere genel hikaye içinde kendi maceralarını hatta mini campaignlerini oynatabilecekleri serbestliği tanıyan bir sisteme sahip; oyunların geçeceği setting'in kalitesine değil, oyunların kendi kalitelerine odaklı; basit ve dolayısıyla sürdürülebilir bir LK oluşturmak bence en doğrusu.